Quando
você entrar, Rockhopper te abordará e irá dizer que o robô dele está pensando que o robô é o Rockhopper! Então é hora de agir! Vá até a Floresta para desativá-lo.
Assim
como o robô assustador de Gary, os robôs tem medo do que o próprio mascote tem. Rockhopper em suas aventuras uma vez conheceu um flamingo, que colocou o navio e Yarr em perigo -- então esse é o seu maior medo: um flamingo! Pegue-o no Estádio.
Depois que você pegar o item pedido, retorne até o Ancoradouro e clique no robô.
Agora,
você terá que ligar os cabos para fazer com que o robô pare de assustar
os cidadãos e, finalmente, ser desativado. Mas pra isso, você terá que
ligar os cabos da esquerda do mesmo jeito que os cabos do lado direito.
Fazendo
isso, bom trabalho! Você conseguiu fazê-lo parar e ele não vai cheirar mais como peixe, eba! Graças ao seu trabalho e esforço, Rockhopper irá recompensá-lo com o item de flamingo [não-assinantes] e uma máscara do Robô Rockhopper [assinantes]. A
missão acaba por aqui, mas não fique triste, amanhã tem mais! Até mais e
sempre pinguinando!
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